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國產(chǎn)動漫:邁入深耕細作期

2004年被媒體稱為“中國動漫年”:當年出臺的《中共中央國務院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》提出“積極扶持國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作、拍攝、制作和播出”;上海、北京、湖南根據(jù)相關(guān)會議精神和指示開辦了動畫衛(wèi)星頻道,以滿足在青少年中出現(xiàn)的“動漫熱”。

此后8年間,《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《動漫企業(yè)認定管理辦法》、《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關(guān)稅收政策問題的通知》、《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》等政策文件陸續(xù)出臺,使得8年后的今天,“動漫熱”遠遠超出了青少年這一主力消費群,強力蔓延到產(chǎn)品生產(chǎn)各環(huán)節(jié)及整個社會。

企業(yè):有成績才精彩

2002年,北京其卡通動畫工作室成立,8個人開始了一部600分鐘的Flash動畫《快樂東西》的創(chuàng)作,到今年暑期推出動畫電影《神秘世界歷險記》,其卡通已是“動漫十齡童”,其“家長”王云飛告訴記者:“我們從單純到成熟再到逐漸市場化,對動畫的認識也在逐步深化——做動畫作品之前要先創(chuàng)建它的市場模式,其中涉及合作方、資本、市場定位、受眾定位等。”《神秘世界歷險記》的市場模式無疑是成功的,這部沒有電視動畫做鋪墊的原創(chuàng)國產(chǎn)動畫電影在今夏暑期檔的票房已超過2000萬元。

當《快樂東西》2004年在北京卡酷動畫頻道(現(xiàn)名為“卡酷少兒頻道”)首播時,福建出現(xiàn)了以童話原著為基礎制作電視動畫的廈門青鳥動畫有限公司,北京出現(xiàn)了以漫畫版權(quán)出口為主營業(yè)務的北京天視全景文化傳播有限責任公司。經(jīng)過8年打拼,如今,前者憑著近5000分鐘的產(chǎn)量和20多個獎項,已成為福建省原創(chuàng)動畫節(jié)目獲獎最多、影響最廣的動畫公司,后者則向歐洲出口了90多部中國漫畫,堪稱漫畫走出去的領頭羊。

據(jù)統(tǒng)計,2010年全國從事動漫生產(chǎn)經(jīng)營的企業(yè)有8300多家,年產(chǎn)值過億元的大型企業(yè)達13家,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突破了470億元。

產(chǎn)品:數(shù)量激增,種類擴大

據(jù)河南省中原動漫研究院院長牛興偵整理的數(shù)據(jù)顯示,8年來尤其是“十一五”期間,我國動漫產(chǎn)品產(chǎn)量實現(xiàn)了跨越式發(fā)展:國產(chǎn)電視動畫從2004年的2.18萬分鐘增加到2011年的26萬分鐘,國產(chǎn)動畫電影從2005年的7部、總票房250萬元發(fā)展到2011年的24部、總票房27175萬元,漫畫期刊發(fā)行總規(guī)模從2007年的4497萬冊增長到2011年的2.2億冊,漫畫出版物發(fā)行總碼洋從10億元增長到24億元。

在這些傳統(tǒng)動漫產(chǎn)品之外,作為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展重要突破口的新媒體動漫逐漸引人注目。以互聯(lián)網(wǎng)為主要傳播渠道和展示平臺的網(wǎng)絡動漫穩(wěn)中有升,手機動漫借助始于2006年的中國原創(chuàng)手機動漫大賽獲得了快速發(fā)展,2010年,中國移動手機動漫基地和中國電信動漫運營中心(中國電信動漫基地)相繼落戶廈門,一批新媒體動漫產(chǎn)品陸續(xù)上線,實現(xiàn)了“動漫手機化”和“手機動漫化”,為動漫產(chǎn)業(yè)注入了新活力。而2008年蘋果公司App Store的正式上線,更是給中國新媒體動漫帶來了前所未有的新機遇,因此,有預測稱2012年中國手機動漫市場規(guī)模有望達到12億元。

與新媒體動漫興起相伴隨的則是“大動漫產(chǎn)業(yè)觀”的誕生,在此觀念下,動漫可以是影視動畫、漫畫書等,也可以是廣泛應用于教育、廣告、建筑、藝術(shù)設計乃至核電、國防航天、海洋石油等領域的一個新媒介。

展會:內(nèi)容豐富,獎項權(quán)威

動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢除了體現(xiàn)在產(chǎn)品及企業(yè)的增長上,還體現(xiàn)在動漫節(jié)展活動的豐富程度以及種類繁多的獎項上。

如果將動漫節(jié)展活動分為國內(nèi)主辦的和赴外參加這兩種予以考量,可以發(fā)現(xiàn):前者呈現(xiàn)出從東部一線城市至西、南、北部眾多二、三線城市,從綜合到專業(yè)再到嘉年華、“官辦民辦”“老牌新軍”齊發(fā)展等多元化局面,如上海、杭州、廣州分別擁有中國國際動漫游戲博覽會、中國國際動漫節(jié)、中國國際漫畫節(jié)且均已舉辦多屆,西安、桂林、長春等地也先后開始舉辦不同規(guī)模的動漫節(jié),或作為某大型展會的一部分而舉辦;后者則出現(xiàn)政府組團整體亮相、企業(yè)機構(gòu)推薦作品、個人攜作品親自上陣等多種形式,如2010年6月文化部支持組織14家中國優(yōu)秀動漫企業(yè)參加了法國安納西國際動畫電影節(jié),青年動畫導演雷磊、陳曦等人憑借優(yōu)秀的動畫短片作品獲邀參加各個國際動畫節(jié)。

作為多個動漫節(jié)展重要內(nèi)容之一的動漫賽事及獎項也有了新的變化和發(fā)展:一是朝著專業(yè)化方向縱深發(fā)展成為動漫節(jié)展的“標簽”,如金猴獎與杭州國際動漫節(jié)、金龍獎與廣州中國國際漫畫節(jié);二是走普及化路線,借著動漫元素在其他領域的滲入來推廣某些知識,如以防震減災、倫敦奧運會等為主題的動漫比賽;三是強調(diào)區(qū)域化特色,借動漫作品進行地方推介,如今年8月北京舉辦的“動漫北京”首屆民族原創(chuàng)動漫形象大賽;四是以獨一無二的權(quán)威性“力壓群獎”,如去年5月經(jīng)中央批準在中國文化藝術(shù)政府獎中增設的國家動漫獎。

正如業(yè)界所言,國內(nèi)大量的動漫節(jié)展活動雖難免有資源浪費之嫌,但在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中,確實起到了促進業(yè)界交流、培育國內(nèi)動漫市場以及在社會上形成動漫氛圍的作用,而赴外參展向國際市場推介國內(nèi)動漫企業(yè)和動漫產(chǎn)品,則有助于國產(chǎn)動漫及其衍生產(chǎn)品進入世界動漫主流市場,擴大中國動漫產(chǎn)品在國際市場的份額,增強中國動漫品牌和中華文化的國際影響力。

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